게임의 역사와 문화를 탐구하는 글로벌 디지털 뮤지엄 — 창간호

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글로벌 게임 아카이브

모든 게임에는 이야기가 있다

소박한 시작부터 수백만 명을 잇는 글로벌 산업까지, 게임의 역사와 문화를 신뢰할 수 있는 시선으로 안내합니다.

게임 역사 탐험하기
일본1978현재
2015년 회색 배경 앞 미야모토 시게루의 실제 공식 인물 사진

새 기사 · 크리에이터와 디자인

미야모토 시게루는 캐릭터부터 만들지 않는다

마리오의 점프부터 피크민의 동사까지, 움직임이 플레이 가능한 정체성을 만드는 법과 ‘혼자 만든 천재’ 신화를 검증한다.
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타임라인

실험실의 장치에서 세계 문화로

하드웨어만이 아니라 플레이 방식, 창작자, 확산 경로, 그리고 오늘까지 이어진 아이디어를 함께 추적합니다.
박물관 연표처럼 배치한 무브랜드 게임 기기 편집 도해
AI 보조 에디토리얼 이미지 — PlayLore Studio
  1. 1958

    Tennis for Two

    오실로스코프 화면 위의 초기 상호작용 실험.

  2. 1972

    Pong

    아케이드가 대중적인 상업 오락으로 성장.

  3. 1983

    Famicom

    일본이 가정용 게임 경험을 다시 설계.

  4. 1994

    PlayStation

    디스크와 3D 그래픽이 매체의 야심을 확장.

  5. 2004

    상시 연결

    휴대용 게임과 공유 세계가 일상으로 진입.

  6. 2017

    하이브리드 플레이

    휴대용과 거치형의 경계가 유연해짐.

  7. 현재

    하나의 세계 생태계

    콘솔·PC·모바일·클라우드·e스포츠가 만납니다.

빅 가이드

게임 세계를 보는 모든 각도

사진 중심의 스토리, 실용 가이드, 출처가 있는 리포트를 검색하고 비교하세요.
클라우드 동기화는 보관용 백업이 아니다

보존 · 세이브 데이터 안전

클라우드 동기화는 보관용 백업이 아니다

기기 교체나 마지막 세이브 삭제 전 15분 점검.가이드 열기
2015년 회색 배경 앞 미야모토 시게루의 실제 공식 인물 사진

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미야모토 시게루는 캐릭터부터 만들지 않는다

마리오의 점프부터 피크민의 동사까지, 움직임이 플레이 가능한 정체성을 만드는 법과 ‘혼자 만든 천재’ 신화를 검증한다.가이드 열기
PC와 게이밍 의자가 두 줄로 놓인 2020년 한국 PC방 실사

새 기사 · 국가별 플레이 문화

스마트폰은 왜 한국 PC방을 없애지 못했을까

모바일 중심 시장에도 7,243곳이 남은 이유, 그리고 PC방이 시간당 PC가 아닌 서비스와 커뮤니티를 파는 방식.가이드 열기
아이보리 배경 위 흰색 Sega Dreamcast, 컨트롤러와 Visual Memory Unit

새 기사 · 플랫폼과 기술 역사

Dreamcast는 인터넷보다 먼저 미래에 도착했다

1998년 콘솔이 모뎀, 보조 화면, 아케이드 연결, 디지털 서비스를 모은 방식과 혁신에 생태계가 필요한 이유.가이드 열기
화면과 시연 카운터가 있는 gamescom 2019 실제 Google Stadia 부스

새 기사 · 이벤트와 시청 가이드

gamescom 2026, 과장 없이 읽는 법

확정 일정, 마케팅 약속, 유출을 나누고 직접 플레이가 편집 영상보다 더 많은 것을 말하는 이유를 설명한다.가이드 열기
흰색 Xbox Adaptive Controller와 회색 고정 매트 위의 유선 외부 스위치 세 개

새 기사 · 기술과 포용적 설계

접근성은 ‘이지 모드’가 아니다

Xbox Adaptive와 PS5 Access가 플레이어의 의도를 화면으로 옮기는 방식, 그리고 적응형 설정을 만들고 사기 전 확인할 것.가이드 열기
댄스 스테이지 두 개와 붉은 손잡이가 있는 DDR 아케이드 기기

새 기사 · 장르와 리듬게임 문화

왜 발이 머리보다 먼저 박자를 알까?

DDR 발판에서 Taiko의 북과 Beat Saber까지, 입력과 플랫폼을 고르는 실용 가이드를 더한 검증된 리듬게임 이야기.가이드 열기
흰 전시 패널 위에 크기가 다른 실제 NVMe M.2 드라이브 세 개

새 기사 · 기술과 구매

게임 저장공간의 함정: 정말 몇 GB가 필요할까?

SSD, 확장 카드, microSD Express를 구분하고 PS5·Xbox·Switch 2·Steam Deck 규칙을 구매 판단으로 바꾸는 검증 가이드.가이드 열기
회색 초대형 Nintendo Game Boy 정면

새 기사 · 하드웨어 역사

왜 더 약한 기기가 이겼을까: Game Boy 이야기

화면, 배터리, Tetris, 그리고 2026년 휴대용 기기 구매자가 배울 점을 다룬 출처 기반 기사.가이드 열기
박물관 연표처럼 배치한 무브랜드 게임 기기 편집 도해

역사

게임을 바꾼 일곱 번의 전환점

플레이의 의미를 바꾼 기기와 아이디어, 플레이어.가이드 열기
콘솔·게이밍 PC·휴대용 기기를 비교한 도해

플랫폼

콘솔, PC, 휴대용 중 무엇을 고를까?

생활, 보유 라이브러리, 플레이 방식에 맞춘 선택.가이드 열기
신작 게임 출시를 추적하는 추상 편집 도해

신작

주목할 만한 출시 레이더

퍼블리셔가 확인한 사실과 기대를 분리합니다.가이드 열기
세계 게임 문화를 지도화하는 연구자들의 편집 도해

국가

세계는 무엇을 플레이할까?

여섯 시장의 주요 장르와 플레이 문화.가이드 열기
게임 팀이 프로젝트를 설계·개발·테스트하는 편집 도해

크리에이터

세계 뒤의 사람들

디자이너, 개발자, 작가, 아티스트, 사운드 제작자.가이드 열기
게임 역사 속 여러 장르를 나타낸 편집 도해

장르

RPG에서 시뮬레이션까지

모든 플레이어를 위한 장르별 시작점.가이드 열기

현명한 선택

맞는 기기는 플레이 방식에서 시작된다

모두에게 최고의 기기는 없습니다. 편안함, 유연성, 이동성, 라이브러리와 총비용을 비교하세요.
01

콘솔

간단한 설정, 거실 플레이, 명확한 라이브러리를 원하는 사람.

02

게이밍 PC

성능 조절, 모드, 시뮬레이션과 전략을 원하는 사람.

03

휴대용 기기

여행과 짧은 세션에서도 깊은 라이브러리를 원하는 사람.

04

클라우드 게임

안정적인 네트워크와 지원 라이브러리가 있을 때의 보완 선택.

2026 레이더

새 소식 — 공식 출처 우선

변하는 뉴스는 1차 출처로 확인하고 마지막 검증일을 표시합니다.최종 확인: 2026년 8월 1일
IO Interactive

007 First Light

IO Interactive에 따르면 1.1.0 업데이트는 TacSim 미션 2개와 200개 이상의 문제 수정을 포함합니다.

공식 출처
CAPCOM

Resident Evil Requiem

Capcom 제품 페이지에 따르면 Switch 2 버전은 2026년 7월 30일 출시됐습니다.

공식 출처
Nintendo

Splatoon Raiders

Nintendo에 따르면 보물 사냥과 1인 플레이에 초점을 맞추고 최대 4인 협동을 지원하는 액션 어드벤처입니다.

공식 출처
Rockstar Games

Grand Theft Auto VI

Rockstar의 현재 예정일은 2026년 11월 19일이며 이후 공식 변경을 추적합니다.

공식 출처

국가 렌즈

시장별 두드러지는 게임 유형

실시간 판매 순위가 아닌 편집 관점입니다. 공개 출처와 함께 각 시장을 갱신합니다.
세계 게임 문화를 지도화하는 연구자들의 편집 도해
AI 보조 에디토리얼 이미지 — PlayLore Studio
01 / 06

사우디아라비아

주요 유형

축구·스포츠 · 경쟁 멀티플레이 · 모바일

소셜 플레이, 아랍어 콘텐츠, 지역 대회가 핵심 관찰 지점입니다.

게임 팀이 프로젝트를 설계·개발·테스트하는 편집 도해
AI 보조 에디토리얼 이미지 — PlayLore Studio

누가 게임을 만드는가?

화면 뒤의 창작자, 기업, 기술

홍보가 아닌 관점으로 스튜디오, 퍼블리셔, 사람과 기술을 다룹니다.
01

크리에이터

인터뷰, 커리어, 제작 도구.

02

기업

스튜디오 역사, 퍼블리싱 전략, 소유 구조.

03

기술

엔진, 그래픽, 오디오, 접근성.

04

비즈니스

거래, 투자, 수익 모델과 플레이어 영향.

글로벌 캘린더

게임 세계가 만나는 곳

주최 측이 확인한 날짜를 프로그램 변경에 맞춰 갱신합니다.
03

gamescom asia × Thailand Game Show

Bangkok, Thailand

공식 사이트

유용한 선택

플레이 방식을 보완하는 장비

브랜드보다 필요에서 시작하세요: 사운드, 저장, 컨트롤, 휴대용 보호.제휴 링크
PlayLore 디지털 제품

게임 백로그 & 스토리 저널

Game Backlog & Story Journal | مخطط مكتبة الألعاب ومفكرة الحكايات

플레이할 게임, 진행 상황, 평가와 기억하고 싶은 이야기를 하나의 실용적인 시스템으로 정리하세요.

포함 내용
  • 실용적인 시트 5개가 포함된 편집 가능한 Excel 통합문서
  • 영어·아랍어 이중 언어 통합문서 라벨
  • 8페이지 영어 빠른 시작 가이드
  • 샘플 항목, 드롭다운 및 수식
  • 개인 사용 라이선스
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