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PlayLore 아카이브

게임 역사, 기기, 플레이 문화를 다루는 독창적이고 검증된 기사입니다.
카트리지와 함께 놓인 실제 오리지널 게임보이, 로컬 세이브 시대를 보여 주는 기록 사진

보존 · 세이브 데이터 안전

클라우드 동기화는 보관용 백업이 아니다: 기기 교체 전 15분 점검

동기화는 이동을 쉽게 하지만 삭제나 원치 않는 상태도 그대로 옮길 수 있습니다. 기기를 판매하거나 초기화하기 전에 로컬 세이브, 클라우드 동기화, 수동 복사본을 구분해 확인하세요.기사 읽기
2015년 회색 배경 앞에서 정장과 무늬 넥타이를 착용한 일본 게임 디자이너 미야모토 시게루의 실제 공식 인물 사진

크리에이터 · 게임 디자인

미야모토 시게루는 캐릭터부터 만들지 않는다: 움직임이 게임이 되는 법

마리오가 아이콘이 되기 전, 점프는 굴러오는 통나무에 대한 답이었다. 피크민이 세계관이 되기 전에는 던지기·달라붙기·나르기라는 동사가 있었다. ‘혼자 만든 천재’ 신화를 걷어낸 행동 우선 디자인 읽기.기사 읽기
2020년 한국 PC방 내부를 촬영한 실제 사진으로, 중앙 통로 양쪽에 게이밍 PC와 의자가 줄지어 있다

국가별 게임 · 한국의 플레이 문화

스마트폰은 왜 한국 PC방을 없애지 못했을까

모바일이 한국 게임 매출의 대부분을 차지하지만, 최신 공식 백서는 PC방 7,243곳을 집계했다. 향수가 아니라 하드웨어·서비스·커뮤니티를 하나로 묶은 플랫폼의 이야기다.기사 읽기
아이보리 배경 위 실제 흰색 Sega Dreamcast 본체, 컨트롤러, 작은 화면이 달린 Visual Memory Unit

플랫폼 역사 · 기업과 기술

Dreamcast는 인터넷보다 먼저 미래에 도착했다

상자 안의 모뎀, 메모리카드 속 화면, 아케이드와 가정의 다리, 그리고 이른 하드웨어 철수. 맞는 아이디어에도 맞는 시기의 생태계가 필요한 이유.기사 읽기
gamescom 2019 전시장 안 Google Stadia 부스의 실제 세로 사진. 대형 화면과 시연 카운터가 보인다

이벤트 · 시청 가이드

gamescom 2026, 과장 없이 읽는 법

확정 일정과 마케팅 약속을 나누고, 편집 영상보다 직접 플레이를 높게 평가하며, 시간과 위시리스트와 지갑을 지키는 현장형 가이드.기사 읽기
흰색 Xbox Adaptive Controller와 원형 대형 버튼 두 개, 직사각형 스위치가 회색 고정 매트 위에 유선으로 연결된 실제 접근성 게임 설정

기술 · 포용적 설계

접근성은 ‘이지 모드’가 아니다: 컨트롤러가 다시 정의한 실력

실력은 정해진 패드 위에서 두 엄지를 빨리 움직이는 능력만이 아니다. Xbox Adaptive Controller, PS5 Access, 공통 접근성 태그를 통해 장벽을 찾고 필요한 입력만 고르는 법을 살핀다.기사 읽기
화면 두 개, 색색의 댄스 스테이지 두 개, 붉은 손잡이가 있는 Dance Dance Revolution 아케이드 기기

장르 · 리듬게임 문화

왜 발이 머리보다 먼저 박자를 알까? 리듬게임의 설계 비밀

DanceDanceRevolution의 발판, Taiko의 북, Beat Saber의 광선검까지. 음악을 몸이 읽는 언어로 바꾼 방법과 지금 나에게 맞는 입구를 고르는 법.기사 읽기
기술 전시의 흰 패널 위에 크기가 다른 실제 NVMe M.2 SSD 세 개가 놓인 모습

기술 · 스토리지 구매 가이드

게임 저장공간의 함정: 2026년에 정말 몇 GB가 필요할까?

같은 1TB라도 쓰임은 다르고, 빨라 보이는 카드가 내 기기에는 맞지 않을 수 있다. 게임을 실행하는 저장장치와 보관만 하는 장치를 구분해 잘못된 업그레이드를 피하는 실전 가이드.기사 읽기
초록색 화면과 자홍색 버튼, 검은 방향키가 보이는 회색 초대형 Nintendo Game Boy 정면

게임사 · 휴대용 기기

왜 더 약한 기기가 이겼을까: Game Boy가 오늘의 휴대용 게임기에 남긴 설계 원칙

4단계 회색 화면, AA 배터리 4개, 소박한 성능. 1989년의 Game Boy는 화려한 기기가 아니었지만 ‘휴대한다’는 말의 의미를 가장 정확히 이해했다.기사 읽기